
Regelkunde
Basketball Regeln:die wichtigsten Spielregeln und das Regelwerk erklärt
Zwei Mannschaften zu je fünf Spielern, vier Viertel zu zehn Minuten und ein Korb in 3,05 Metern Höhe: Diese Seite erklärt die wichtigsten Basketball Regeln so, wie sie das FIBA-Regelwerk festlegt. Direkt zu Fouls, Punkten oder zur Spieltechnik.
Basketball Regeln zu Spielfeld und Mannschaften
Die Basketball Spielregeln lassen sich auf acht Bereiche verteilen, die in den folgenden Tafeln der Reihe nach erklärt werden. Wichtigste Basketball Regeln in Kurzform: Es spielen zweimal fünf Spieler, mit dem Ball darf man nur dribbelnd laufen, Körperkontakt wird als Foul bestraft, und eine Mannschaft hat 24 Sekunden für einen Wurf.
Die wichtigsten Basketball Regeln beginnen mit dem Spielfeld: Es ist ein Rechteck von 28 Metern Länge und 15 Metern Breite, an dessen Schmalseiten je ein Korb hängt. Der Ring befindet sich in 3,05 Metern Höhe, das Brett dahinter misst 1,80 mal 1,05 Meter. Eine Mittellinie teilt das Feld in zwei Hälften, in der Mitte liegt ein Kreis mit 1,80 Metern Radius.
Vor jedem Korb liegt die Zone, ein Rechteck von 4,90 Metern Breite, das vom Grundlinienrand bis zur Freiwurflinie reicht. Die Freiwurflinie verläuft 5,80 Meter von der Grundlinie entfernt. Um den Korb herum liegt ein Halbkreis von 1,25 Metern Radius. Innerhalb dieses Bereichs kann ein Verteidiger kein Offensivfoul des Angreifers herausholen, der zum Korb zieht.
Jedes Team besteht nach FIBA-Regeln aus bis zu zwölf Spielern, von denen fünf gleichzeitig spielen. Ersetzt wird nur bei ruhendem Ball, wenn die Uhr steht. Gespielt wird mit einem Ball der Größe 7 bei den Herren und der Größe 6 bei den Damen. Der größere Ball hat einen Umfang von knapp 75 bis 78 Zentimetern, der kleinere von rund 72 bis 74 Zentimetern.
Die Aufstellung folgt meist fünf Positionen: Aufbauspieler, Shooting Guard, Small Forward, Power Forward und Center. Die Positionen sind keine Vorschrift des Regelwerks, sondern eine Konvention der Trainer, die sich an Größe und Spielstil orientiert.
- Zone: 4,90 m breit, vom Grundlinienrand bis zur Freiwurflinie
- Freiwurflinie: 5,80 m von der Grundlinie entfernt
- Drei-Punkte-Linie: 6,75 m vom Mittelpunkt des Korbs
- Halbkreis unter dem Korb: Radius 1,25 m
- Mittelkreis: Radius 1,80 m
Spielzeit und Verlängerung
Ein Spiel besteht aus vier Vierteln zu je zehn Minuten reiner Spielzeit. Die Uhr läuft nur, solange der Ball im Spiel ist, und wird bei Fouls, Auszeiten und Freiwürfen angehalten. Zwischen dem ersten und zweiten sowie dem dritten und vierten Viertel liegen zwei Minuten Pause, die Halbzeitpause nach dem zweiten Viertel dauert fünfzehn Minuten.
Steht es nach vier Vierteln unentschieden, folgt eine Verlängerung von fünf Minuten. Bleibt es danach gleich, schließt sich die nächste Verlängerung an, so oft, bis ein Sieger feststeht. Vor jeder Verlängerung gibt es zwei Minuten Pause.
Eröffnet wird die Partie mit einem Sprungball im Mittelkreis. Alle weiteren Streitfälle um den Ball entscheidet der Wechselbesitz: Ein Pfeil am Kampfgericht zeigt an, welche Mannschaft beim nächsten Streit den Einwurf bekommt, und wechselt nach jedem Fall die Richtung.
Auszeiten dauern eine Minute. Nach FIBA-Regeln stehen jeder Mannschaft zwei Auszeiten in der ersten und drei in der zweiten Halbzeit zu, in den letzten zwei Minuten des vierten Viertels allerdings höchstens zwei. In jeder Verlängerung kommt eine Auszeit hinzu.
Reine Spielzeit, die Uhr steht bei jeder Unterbrechung.
- Viertel: 4 × 10 Minuten
- Pause nach dem 1. und 3. Viertel: 2 Minuten
- Halbzeit: 15 Minuten
- Verlängerung (V): 5 Minuten, bei Gleichstand
Dribbling und Schrittfehler
Mit dem Ball bewegt sich ein Spieler durch Dribbeln, also durch Prellen auf den Boden, oder durch Pässe. Wer den Ball mit beiden Händen fasst, darf nicht mehr dribbeln. Beginnt er nach dem Ende eines Dribblings erneut zu dribbeln, liegt ein doppeltes Dribbling vor, und der Gegner erhält den Ball. Auch das Tragen des Balls, bei dem die Hand unter den Ball greift, ist ein Fehler.
Ein Schrittfehler tritt auf, wenn ein Spieler mit dem Ball mehr Schritte macht, als das Regelwerk erlaubt. Nach FIBA-Regeln sind nach dem Fangen oder dem Ende des Dribblings zwei Schritte gestattet. Ein Spieler darf außerdem einen Fuß als Standbein festlegen und mit dem anderen Fuß beliebig drehen. Löst er den Standfuß vom Boden, bevor der Ball die Hand verlassen hat, ist das ebenfalls ein Fehler.
Eine Mannschaft muss den Ball innerhalb von acht Sekunden aus der eigenen Hälfte in die gegnerische bringen. Hat der Ball die Mittellinie einmal überquert, darf er nicht wieder zurück in die eigene Hälfte gespielt werden, wenn die angreifende Mannschaft ihn zuletzt berührt hat. Dieser Verstoß heißt Rückspiel.
Nach dem Fangen oder dem Ende des Dribblings erlaubt.
- Ball fangenoder Dribbling beenden
- Schritt 1erlaubt
- Schritt 2erlaubt
- Wurf oder Passjetzt abspielen
- Schritt 3Schrittfehler
Fouls: die wichtigsten Regeln
Foulspiel ist unerlaubter Körperkontakt mit einem Gegner oder unsportliches Verhalten. Das persönliche Foul ist der häufigste Fall, etwa Halten, Stoßen, Sperren mit dem Körper oder Schlagen auf den Arm. Wird ein Werfer gefoult, erhält er Freiwürfe: zwei bei einem Zwei-Punkte-Versuch, drei bei einem Drei-Punkte-Versuch. Fällt der Korb trotz des Fouls, zählt er und es gibt einen zusätzlichen Freiwurf.
Jedes Foul wird dem Spieler und der Mannschaft angeschrieben. Hat eine Mannschaft vier Fouls in einem Viertel gesammelt, schickt jedes weitere persönliche Foul den Gegner an die Freiwurflinie, auch wenn er nicht beim Wurf gefoult wurde. Das Foulkonto der Mannschaft beginnt in jedem Viertel von vorn.
Ein Spieler scheidet mit dem fünften Foul aus, gleichgültig ob persönliches, technisches oder unsportliches. Er darf nicht weiterspielen und wird ersetzt.
Neben dem persönlichen Foul kennt das Regelwerk drei schwerere Arten. Ein technisches Foul ahndet Fehlverhalten ohne Ballkontakt, etwa Beschimpfen oder Verzögern, und bringt dem Gegner einen Freiwurf und den Ball. Ein unsportliches Foul liegt vor, wenn der Kontakt nicht auf das Spielen des Balls zielt; es kostet zwei Freiwürfe und den Ballbesitz. Ein disqualifizierendes Foul schließt den Schuldigen sofort vom Spiel aus und wird ebenso mit zwei Freiwürfen und Ballbesitz bestraft.
Mit dem fünften Foul scheidet ein Spieler nach FIBA-Regeln aus.
| Foulart | Beispiel | Folge |
|---|---|---|
| Persönliches Foul | Körperkontakt, etwa Halten oder Stoßen | Beim Wurf zwei oder drei Freiwürfe, bei Treffer ein zusätzlicher. Ab dem fünften Mannschaftsfoul im Viertel auch ohne Wurf Freiwürfe. |
| Technisches Foul | Fehlverhalten ohne Ballkontakt | Ein Freiwurf und Ballbesitz |
| Unsportliches Foul | Kontakt, der nicht auf den Ball zielt | Zwei Freiwürfe und Ballbesitz |
| Disqualifizierendes Foul | Schwerer Verstoß | Zwei Freiwürfe, Ballbesitz, sofortiger Ausschluss |
Foulkonto eines Spielers: 5 Mit dem fünften Foul scheidet er aus.
Punkte und Wurflinien
Ein Treffer aus dem Spiel zählt zwei Punkte, wenn der Wurf innerhalb der Drei-Punkte-Linie abgegeben wurde. Wirft ein Spieler von jenseits dieser Linie und trifft, zählt der Korb drei Punkte. Der Freiwurf bringt einen Punkt.
Die Drei-Punkte-Linie verläuft nach FIBA-Regeln in 6,75 Metern Abstand vom Punkt auf dem Boden senkrecht unter dem Mittelpunkt des Korbs. Zu den Seitenlinien hin geht der Bogen in zwei Geraden über, die 90 Zentimeter von der Seitenlinie entfernt parallel zu ihr verlaufen. Tritt ein Spieler beim Wurf auf die Linie, zählt der Wurf nur zwei Punkte.
Freiwürfe werden hinter der Freiwurflinie aus der Ruhe geworfen, ohne Gegenwehr. Die übrigen Spieler warten an der Zone und dürfen sie erst betreten, wenn der Ball die Hand des Werfers verlassen hat.
Ein Wurf darf nicht mehr beeinflusst werden, sobald er im Abwärtsflug über dem Ring ist oder auf dem Brett liegt. Berührt ein Spieler den Ball in dieser Phase, spricht man von Goaltending. Greift die Verteidigung ein, werden die Punkte zugesprochen, greift der Angriff ein, zählt der Korb nicht.
Abstand der Drei-Punkte-Linie zum Korb.
Wurfuhr und Zeitregeln
Die Wurfuhr zwingt zum Angriff: Eine Mannschaft hat 24 Sekunden, um einen Wurf abzugeben, der den Ring trifft. Die Uhr startet, sobald ein Spieler den Ball kontrolliert. Nach einem Offensivrebound oder bestimmten Spielunterbrechungen in der Angriffshälfte wird sie auf 14 Sekunden gestellt.
Weitere Zeitgrenzen sorgen für Tempo. Ein Angreifer darf sich höchstens drei Sekunden in der gegnerischen Zone aufhalten. Wer in der gegnerischen Hälfte den Ball hält und eng bewacht wird, muss ihn innerhalb von fünf Sekunden abspielen oder dribbeln. Ein Einwurf muss binnen fünf Sekunden erfolgen.
Verstößt eine Mannschaft gegen eine dieser Regeln, wird kein Foul gepfiffen. Der Gegner erhält den Ball zum Einwurf, die Uhr bleibt dabei gestoppt. Im Schul- und Jugendsport werden einzelne dieser Zeitgrenzen häufig gelockert, damit das Spiel für Anfänger spielbar bleibt.
Zeit für einen Wurf, der den Ring berühren muss.
- 24 sfür einen Wurf an den Ring
- 14 snach einem Offensivrebound
- 8 sbis in die gegnerische Hälfte
- 5 seng bewacht oder beim Einwurf
- 3 sin der gegnerischen Zone
Der orange Ausschnitt zeigt den Anteil an den 24 Sekunden der Wurfuhr.
Schiedsrichter und Spielregeln am Kampfgericht
Geleitet wird ein Spiel nach FIBA-Regeln von drei Schiedsrichtern: einem Crew Chief und zwei Umpires. Sie stehen an verschiedenen Stellen des Spielfeldes, damit Kontakte aus mehreren Winkeln beurteilt werden. Dazu kommt das Kampfgericht am Spielfeldrand: Anschreiber, Assistent, Zeitnehmer und Bediener der Wurfuhr.
Jede Entscheidung zeigt ein Schiedsrichter mit einem Handzeichen an. Er zeigt zuerst die Art des Fehlers an und danach die Folge, etwa Freiwürfe oder die Richtung des Einwurfs. So bleibt für Spieler, Bank und Zuschauer klar, was gepfiffen wurde.
Wer das Regelwerk Basketball im Detail nachlesen will, findet die Zeichen und ihre Bedeutung im offiziellen Schiedsrichterhandbuch. Das Kampfgericht hält das Protokoll: Punkte, Fouls, Auszeiten und Spielerwechsel. Das Protokoll gilt als offizielle Aufzeichnung des Spiels.
Schiedsrichter leiten ein Spiel: ein Crew Chief und zwei Umpires.
Auf dem Feld: drei Schiedsrichter
- Crew Chief
- Umpire 1
- Umpire 2
Am Spielfeldrand: das Kampfgericht
- Anschreiber
- Assistent
- Zeitnehmer
- Bediener der Wurfuhr
Das Regelwerk: FIBA, NBA und deutsche Ligen
Das internationale Regelwerk Basketball gibt der Weltverband FIBA heraus. Es gilt bei Olympischen Spielen, Weltmeisterschaften und im europäischen Vereinsbasketball. Der Deutsche Basketball Bund übernimmt es in deutscher Fassung für die Bundesliga, die unteren Ligen und den Jugendbereich.
Die NBA spielt nach einem eigenen Regelwerk. Ein Spiel dauert dort viermal zwölf statt viermal zehn Minuten, ein Spieler darf sechs statt fünf persönliche Fouls sammeln, und die Drei-Punkte-Linie liegt mit 7,24 Metern im Bogen weiter vom Korb entfernt, in den Ecken sind es 6,70 Meter. Das Spielfeld misst dort etwa 28,65 mal 15,24 Meter.
Schulen und Vereine im Nachwuchs spielen oft mit angepassten Regeln: niedrigere Körbe, kleinere Bälle und kürzere Spielzeit. Der Deutsche Basketball Bund veröffentlicht dafür vereinfachte Basketball Spielregeln, an denen sich Lehrkräfte orientieren können.
Wer die Basketball Regeln im Wettkampf anwenden will, sollte das aktuelle Regelwerk lesen und nicht nur eine Zusammenfassung, denn die FIBA passt einzelne Bestimmungen in mehrjährigen Abständen an. Für den Einstieg reichen die Grundregeln dieser Seite, die Spieltechnik erklärt die Grundlagen am Ball.
Beide Regelwerke unterscheiden sich in Spielzeit, Fouls und Drei-Punkte-Linie.
Spielvarianten: Minibasketball und 3x3 im Vergleich
Nicht überall wird nach den vollen Basketball Regeln gespielt. Im Minibasketball für Kinder bis etwa zwölf Jahre hängen die Körbe in 2,60 Metern Höhe, der Ball hat Größe 5, und Mannschaften spielen oft mit weniger Spielern. Die Zahl der Spielzeitabschnitte und die Dauer sind angepasst, damit Kinder viele Ballkontakte haben und nicht überfordert werden.
3x3 ist eine eigene Disziplin mit eigenem Regelwerk der FIBA. Zwei Teams zu je drei Spielern, zuzüglich eines Auswechselspielers, spielen auf ein halbes Feld mit nur einem Korb. Ein Spiel dauert zehn Minuten oder endet, sobald ein Team 21 Punkte erreicht. Treffer innerhalb der Drei-Punkte-Linie zählen einen Punkt, Treffer von außerhalb zwei Punkte. Die Wurfuhr läuft nur zwölf Sekunden. Der Ball hat die Größe von Ball Nummer 6, aber das Gewicht des größeren Balls.
Die Spielfläche für 3x3 entspricht einer Hälfte des normalen Felds. Wer 3x3 spielt, braucht daher nur einen Korb und etwa die halbe Fläche eines Basketballfelds. Das macht die Variante für Freiplätze und Schulhöfe attraktiv.
Beim 3x3 endet ein Spiel nach zehn Minuten oder bei 21 Punkten.
- 10 min oder
- 21 Punkte
- 12 s Wurfuhr
- 1 und 2 Punkte
Häufige Fragen
Wie viele Spieler stehen beim Basketball auf dem Feld?
Jede Mannschaft hat fünf Spieler gleichzeitig auf dem Feld. Nach FIBA-Regeln dürfen bis zu zwölf Spieler für ein Team gemeldet sein, die übrigen warten auf der Bank und kommen bei einer Spielunterbrechung für ausgewechselte Kollegen ins Spiel.
Was sind die wichtigsten Basketball Regeln für Anfänger?
Wer anfängt, sollte vier Dinge kennen: Mit dem Ball darf man nur dribbelnd laufen, nach dem Fangen sind höchstens zwei Schritte erlaubt, Körperkontakt wird als Foul geahndet, und ein Wurf zählt je nach Entfernung ein, zwei oder drei Punkte.
Wie lange dauert ein Basketballspiel nach FIBA-Regeln?
Die reine Spielzeit beträgt viermal zehn Minuten. Weil die Uhr bei jeder Unterbrechung angehalten wird, dauert ein Spiel mit Pausen, Auszeiten und Freiwürfen in der Praxis meist rund zwei Stunden.
Was bedeutet Schrittfehler beim Basketball?
Ein Schrittfehler liegt vor, wenn ein Spieler mit dem Ball in der Hand mehr als die erlaubten Schritte macht, ohne zu dribbeln, zu passen oder zu werfen. Nach dem Fangen oder dem Ende des Dribblings sind nach FIBA-Regeln zwei Schritte erlaubt.
Wann zählt ein Wurf zwei und wann drei Punkte?
Ein Treffer innerhalb der Drei-Punkte-Linie zählt zwei Punkte, ein Treffer von jenseits der Linie in 6,75 Metern Entfernung zum Korb zählt drei Punkte. Ein verwandelter Freiwurf bringt einen Punkt.
Ab wie vielen Fouls muss ein Spieler das Spiel verlassen?
Nach FIBA-Regeln scheidet ein Spieler mit seinem fünften Foul aus, gleich ob persönliches, technisches oder unsportliches Foul. In der NBA liegt die Grenze bei sechs persönlichen Fouls.
Was ist die Wurfuhr und wie lange läuft sie?
Die Wurfuhr begrenzt den Ballbesitz einer Mannschaft auf 24 Sekunden. In dieser Zeit muss ein Wurf abgegeben werden, der den Ring berührt. Nach einem Offensivrebound wird sie auf 14 Sekunden zurückgesetzt.
Wie viele Auszeiten hat eine Mannschaft?
Nach FIBA-Regeln stehen jeder Mannschaft zwei Auszeiten in der ersten Halbzeit und drei in der zweiten zu, davon höchstens zwei in den letzten zwei Minuten des vierten Viertels. Jede Verlängerung bringt eine weitere Auszeit. Eine Auszeit dauert eine Minute.
Worin unterscheiden sich FIBA- und NBA-Regeln?
Die NBA spielt viermal zwölf statt viermal zehn Minuten, erlaubt sechs statt fünf persönliche Fouls und zieht die Drei-Punkte-Linie weiter vom Korb weg. Auch das Spielfeld ist mit 28,65 mal 15,24 Metern etwas größer.
Wer gibt das Regelwerk Basketball heraus?
Das internationale Regelwerk Basketball gibt der Weltverband FIBA heraus. Der Deutsche Basketball Bund wendet es in deutscher Fassung für die Ligen und den Jugendbereich an.